【行业报告-游戏】2018年游戏行业大数据洞察报告

  1. 报告编号:101726
  2. 报告名称:【行业报告-游戏】2018年游戏行业大数据洞察报告
  3. 报告来源:互联网用户上传
  4. 关键词:重点报告
  5. 报告页数:32 页
  6. 预览页数:6
  7. 报告格式:pdf
  8. 上传时间:2024-08-04
  9. 简介摘要: (原创分析) 这段文本的主要内容是关于游戏行业的大数据洞察报告,涵盖了游戏人群定义、数据时间范围、报告导读、消费者行为刻画、游戏类型和题材搜索趋势等多方面的信息。报告基于360搜索平台的数据,对游戏相关内容进行深入分析。 从报告内容来看,主要包括以下几个关键点: 1. 人群定义:定义了全网人群、游戏人群以及游戏细分人群。 2. 数据时间范围:数据时间范围为2017年1月至12月。 3. 报告导读:提供了报告的概览,包括流量趋势研究、消费者行为刻画等。 4. 消费者行为刻画:从PC篇和移动篇两个角度分析了游戏用户的搜索行为和兴趣点。 5. 游戏类型和题材搜索趋势:详细分析了各类游戏和题材的搜索占比以及趋势,包括角色扮演、MOBA、射击游戏等游戏类型和魔幻、三国、传奇等题材。 6. 流量趋势研究:提供了游戏行业细分市场搜索趋势的报告,包括各细分市场的搜索占比和趋势。 7. 消费者行为分析:从女性网民对游戏的兴趣提升、年轻人群的游戏偏好、高学历人群的游戏选择等方面分析了消费者的行为。 整体来看,这份报告全面深入地分析了游戏行业的情况,包括用户群体、游戏类型、题材、搜索趋势和消费者行为等方面。报告的目的是为游戏行业提供有价值的数据洞察,帮助企业和开发者了解市场趋势和用户需求,以做出更好的决策。

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