【游戏市场研报】互联网传媒行业《我的侠客》产品体验分析报告:游戏产品前瞻解构系列第3篇-20200826-方正证券
- 报告编号:121306
- 报告名称:【游戏市场研报】互联网传媒行业《我的侠客》产品体验分析报告:游戏产品前瞻解构系列第3篇-20200826-方正证券
- 报告来源:互联网用户上传
- 关键词:行研报告
- 报告页数:18 页
- 预览页数:6
- 报告格式:pdf
- 上传时间:2024-08-04
- 简介摘要: (原创分析) 方正证券的研究报告《我的侠客》产品体验分析报告指出,这款游戏是一款以高自由度开放世界武侠RPG为主题的游戏,由电魂网络研发,腾讯“极光计划”发行。该游戏以传统武侠RPG为框架,打造了与传统PC单机游戏相似的高沉浸感、高自由度江湖世界。游戏内容丰富,拥有非线性剧情和多种结局选择,玩家可以探索迷宫、与NPC交互、进行战斗等。游戏还提供了自动战斗和加速战斗选项,以适应不同玩家的偏好。报告还指出,《我的侠客》在宣传上较为克制,主要通过与经典武侠游戏联动的方式扩大影响力。分析师认为,该游戏在剧情、美术和玩法方面有所创新,但在细节方面仍需改进。此外,报告还对沙盒类游戏的发展概况进行了概述,分析了《我的世界》和《我的起源》等沙盒游戏的发展情况,并给出了风险提示。分析师声明和免责条款也在报告中详细列出。
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