2024年游戏行业报告(英)

  1. 报告编号:16608
  2. 报告名称:2024年游戏行业报告(英)
  3. 报告来源:互联网用户上传
  4. 关键词:行研报告
  5. 报告页数:36 页
  6. 预览页数:6
  7. 报告格式:pdf
  8. 上传时间:2024-08-03
  9. 简介摘要: (原创分析) 总结: 过去一年,游戏行业经历了诸多挑战。部分工作室关闭,数千名开发者被裁员,行业合并影响了就业市场和前景。虽然生成式AI有望提高生产力,但有人担心可能导致更多动荡。但挑战也带来机遇,例如电影和电视改编为游戏带来新受众,工作室探索游戏引擎,年轻人支持工会化,团队在公司内部成立工会。 对3000多名游戏开发者调查显示,他们正实施更多无障碍选项,对社交媒体感到沮丧,对强制回办公室政策持分歧。该调查是年度系列报告的一部分,今年与Omdia合作,为游戏开发者提供详细见解。感谢参与者的观点。 State of the Game Industry 2023报告关注游戏开发者的视角,强调技术趋势和行业变化。开发者关注问题包括裁员、工作室收购、工会化、AI伦理和持续工作强度。倾听这些观点有助于导航难题,为游戏开发者争取权益。 游戏行业趋势显示,多数开发者经验不足10年,更可能在小型工作室工作。男性占主导,最资深开发者是男性白人。开发者首选平台是PC,对新一代任天堂Switch感兴趣。使用Unity和Unreal Engine作为游戏引擎,VR/AR平台Meta Quest领先。生成式AI工具在行业中普及,但开发者担心伦理问题。区块链兴趣下降,首选业务模型是付费下载。 营销上,开发者依赖口碑和社交媒体,但对Twitter/X感到沮丧。电影和电视游戏改编增加,但开发者意见不一。公司实施无障碍措施,但开发者对多样性、公平性和包容性(DEI)努力信心下降。可持续性努力未获成功,开发者对远程工作政策感到不安。三分之一开发者受裁员影响,担忧未来裁员。对工作室收购持负面态度,但支持工会化。年轻开发者比老一代更支持工会化。

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