2019年中国SLG类移动游戏线上营销市场研究报告_艾瑞
- 报告编号:332791
- 报告名称:2019年中国SLG类移动游戏线上营销市场研究报告_艾瑞
- 报告来源:互联网用户上传
- 关键词:行研报告
- 报告页数:59 页
- 预览页数:6
- 报告格式:pdf
- 上传时间:2024-09-17
- 简介摘要: (原创分析) 中国SLG类移动游戏线上营销市场研究报告 摘要: 2018年,中国SLG类移动游戏市场收入规模达到123.5亿元,同比增长1.1%。用户规模4652.63万人,占全部移动游戏用户规模的7.43%。市场以媒体买量和整合营销为主要推广方式,发挥SLG类移动游戏长生命周期特性。面临政策紧缩和游戏版号调整,市场通过出海转内销寻找新增长点。广告素材在提升游戏特色与吸引力方面的重要性日益凸显。中国SLG类移动游戏头部产品具备长生命周期,市场格局短期内难以改变。线上营销行业收入规模71.1亿元,同比增长3.4%,视频流和短视频广告开拓了市场前景。 中国SLG类移动游戏线上营销市场概况: 市场特征包括媒体买量与整合营销结合,精准定位用户群体,重视广告素材的质量,以及抓住“出海转内销”的风口。用户基础属性以男性青壮年为主,经济能力强,地域分布集中在东部沿海地区。游戏频次高,付费行为理性,游戏品质、社交性强和深度耐玩是产品竞争优势。用户触点分析显示,推荐、平台推荐和APP应用商店推荐对用户认知起重要作用。 案例分析: 谷歌中国利用UAC系统提升广告投放质量,维卓网络通过奕动平台贯穿“技术为本、效果为王”宗旨,蓝标传媒构建五大服务体系,木瓜移动利用大数据资源整合提升营销效率。这些案例均展示了如何精准定位高质量用户,提升游戏曝光和知名度,以及通过创新的营销方式获取优质用户。 趋势分析: 市场趋势包括媒体买量与整合营销结合,把握“出海转内销”的风口,以及广告素材在提升游戏特色与吸引力方面的重要性。 法律声明: 本报告所有数据和信息仅供市场参考,不承担法律责任。报告中的调研数据采用样本调研方法,其结果受到样本影响。本报告不保证数据的准确性或完整性,仅供参考。
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