【互联网研报】传媒互联网行业:游戏2019年回顾,手游景气度延续,用户付费能力提升驱动增长-20191224-中金公司

  1. 报告编号:52159
  2. 报告名称:【互联网研报】传媒互联网行业:游戏2019年回顾,手游景气度延续,用户付费能力提升驱动增长-20191224-中金公司
  3. 报告来源:互联网用户上传
  4. 关键词:行研报告
  5. 报告页数:15 页
  6. 预览页数:6
  7. 报告格式:pdf
  8. 上传时间:2024-08-04
  9. 简介摘要: (原创分析) 这份报告是对中国游戏行业2019年的回顾与未来展望。报告指出,手游行业在2019年继续保持了强劲的增长势头,用户付费能力的提升是推动增长的主要驱动力。报告强调,随着游戏市场向高质量、高水平发展,市场竞争开始重视内容品质。报告认为,一线游戏厂商在游戏研发人才储备、运营经验和资金实力等方面具有优势,未来市场占有率有望提升。同时,报告对精品研发和发行龙头公司的未来发展表示看好,并建议投资者关注这些公司。 报告还分析了游戏行业2019年的市场规模增长情况,以及监管政策的变化对行业的影响。报告指出,尽管用户规模增长放缓,但ARPU(平均每用户收入)的显著提升成为了市场规模增长的主要动力。此外,版号发放数量逐渐稳定,审批与监管并重,市场健康发展。 报告还预测了2020年手游行业市场同比有望实现15.55%的增长,并更新了2019年手游行业市场规模预测值与实际值的差异。报告还提供了对游戏行业未来发展趋势的见解,并提醒投资者注意游戏内容监管政策变化以及重点游戏产品表现不及预期的风险。 报告最后包含了中金公司的分析师信息、中金公司研究的基本评级体系说明、股票评级和行业评级定义,以及报告版权和分发信息。投资者应仔细阅读报告中的所有评级定义,并根据自身情况做出投资决策。

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