31_MobData-2018年未成年人游戏报告

  1. 报告编号:96522
  2. 报告名称:31_MobData-2018年未成年人游戏报告
  3. 报告来源:互联网用户上传
  4. 关键词:重点报告
  5. 报告页数:28 页
  6. 预览页数:6
  7. 报告格式:pdf
  8. 上传时间:2024-08-20
  9. 简介摘要: (原创分析) 这篇报告主要洞察了未成年人游戏玩家的行为、偏好和特点。报告分为四个部分进行详细阐述。 第一部分介绍了游戏玩家中的“Z世代”,即2000年以后出生的未成年人,他们在整体游戏玩家中的占比接近12%。这部分人群在游戏中表现出高活跃度和长时间的游戏行为,相比于全体游戏玩家,他们的游戏时长更高。他们更倾向于安装多款游戏App,手机中安装4款及以上游戏App的“Z世代”玩家接近八成。 第二部分主要描述了游戏“Z世代”的人物画像。这部分人群男女分布较均衡,中学生是主力军,主要分布于三线及以下城市。他们的手机品牌偏好主要集中在vivo、OPPO等,手机价位偏好较低价位。他们的娱乐类媒介种类丰富,触达率高,偏爱作业、动漫、相机类等应用。他们的身份特质包括作业党、二次元爱好者、歌唱达人等。 第三部分深入洞察了游戏“Z世代”的游戏偏好。他们偏爱头部游戏,如王者荣耀、迷你世界等。他们更倾向于选择3D画面和联机游戏,游戏题材上,动漫类、生活娱乐类最受欢迎。此外,他们也喜欢游戏改编的IP,如绝地求生、穿越火线等。 第四部分主要洞察了北上广“Z世代”的媒介偏好。北京和上海的媒介偏好较为相近,而广州则表现出特立独行的特点。三款游戏APP(迷你世界、王者荣耀、绝地求生:刺激战场)在北上广都有较高的渗透率和TGI。此外,各地的玩家在游戏选择上也各有偏爱,如奇迹暖暖受萝莉欢迎,上海小囡最是恋旧等。 总的来说,这篇报告详细地描述了未成年人游戏玩家的行为、偏好和特点,对于理解这一人群的游戏行为有很高的参考价值。

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