65_版号限发影响下的中国手游用户偏好及发展趋势

  1. 报告编号:96559
  2. 报告名称:65_版号限发影响下的中国手游用户偏好及发展趋势
  3. 报告来源:互联网用户上传
  4. 关键词:重点报告
  5. 报告页数:26 页
  6. 预览页数:6
  7. 报告格式:pdf
  8. 上传时间:2024-08-20
  9. 简介摘要: (原创分析) 这是一个关于中国手游用户偏好及发展趋势的总结文本。主要内容如下: 1. 版号限发影响下的中国手游市场:受到政策影响,手游的版号核发数量减少,但长期来看利大于弊。这导致市场格局发生变化,游戏行业从“凛冬”中挣扎出来,开始重视创新能力。 2. 用户规模:受版号限发影响,用户规模从6.5亿左右下降到5.9亿。 3. 用户偏好:TOP20手游榜单显示,射击、MOBA、益智类游戏受欢迎。随着游戏国民度的提升,游戏已从娱乐方式升级为社交方式。 4. 市场趋势:游戏行业出现四大趋势,包括出海、社交增强、女性崛起、下沉等。益智类游戏用户基数大,市场集中度相对较低,大有可为。 5. 不同群体需求:女性在游戏中的活跃度提高,不同成长阶段和社会角色的女性游戏需求不同。下沉市场的游戏玩家更加活跃,没有明显的游戏类型偏好。 6. 游戏出海:中国自研游戏在海外市场表现出色,尤其是东南亚地区。 7. 营销手段:通过智能营销系统,整合多源数据,为广告主和代理商提供数据采购与触达的一站式数据营销服务,实现精准营销。 8. 案例介绍:通过定向目标客户、精准营销激活、竞品活跃用户等手段,提高游戏知名度、激活量和注册率,降低CPA。 最后,文本总结了数据实力、覆盖了国内95%的独立设备,并给出了一个关于传奇类游戏的案例介绍。

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